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Pixelco Tech cumple dos décadas y repasa lo que cambió, lo que no y lo que viene

Un día como hoy, hace 20 años, comencé este proyecto: Pixelco Tech. Mi idea original era escribir un blog de programación, y así fue durante los primeros meses. Con el tiempo empecé a publicar también sobre tecnología y unos años después, sobre ciencia.

Cuando empecé era un simple programador; hoy soy también comunicador social. Toda mi vida he escrito: al principio código y ahora los textos de mis artículos.

Hoy programo por hobby, disfruto enseñar a programar y participar en proyectos de desarrollo. Pero, sobre todo, me gusta crear contenido.

Qué aprendimos cubriendo la tecnología mientras cambiaba el mundo

Hace veinte años abrí este sitio luego de haber probado solo uno dias antes, que era WordPress, como se instalaba y como se usaba. En es momento tenia la convicción de que la tecnología merecía contarse en nuestro idioma. Entonces, yo era solo un programador, pensaba que entender cómo funcionaban las cosas bastaba para explicarlas.

Con el tiempo aprendí que no. Escribir código y contar lo que ese código hace en la vida de las personas son oficios distintos, y el segundo resultó ser el más difícil. Las máquinas cambiaron a una velocidad enorme: de los procesadores de un par de núcleos a los chips que ejecutan modelos de inteligencia artificial, de los teléfonos con teclado a los que hoy llevamos encima casi como una extensión del cuerpo. Por cierto, mis primero artículos los escribí en un computador con Windows XP y un procesador Athlon 64.

Lo que casi nunca cambió fue la pregunta importante: a quién beneficia una tecnología, a quién deja afuera y qué deberíamos exigirle. Aprendí a desconfiar del entusiasmo fácil. Cada ola trajo promesas enormes y no todas se cumplieron. También aprendí a desconfiar del cinismo, porque algunas sí cambiaron el mundo. El oficio consiste en sostener esa tensión, verificar antes de publicar y admitir cuando uno no sabe.

Hoy sigo lanzando proyectos, pero ya no desde el teclado del programador, sino desde el lugar de quien comunica. Conservo la curiosidad técnica, que me ayuda a hacer mejores preguntas, y sumo la responsabilidad de explicar con claridad.

¿Qué cambió en 20 años?

Hace 20 años en materia de programación usábamos:

2006-2010: la web dinámica y las herramientas de escritorio

  • Lenguajes dominantes: PHP, Java, C#, Perl, Python y Ruby (con Rails en auge).
  • Entornos de desarrollo pesados como Eclipse, NetBeans y Visual Studio.
  • Control de versiones centralizado (SVN) y despliegue frecuente por FTP.
  • jQuery (2006) y AJAX para dar dinamismo a las páginas.
  • Amazon EC2 (2006) abre la era de la nube.
  • Nacen el iPhone (2007), Android (2008) y las tiendas de aplicaciones.
  • Git (2005) y GitHub (2008) empiezan a cambiar la colaboración.

Y ahora, en los últimos años:

2022-2026: programación con IA

  • ChatGPT (noviembre de 2022) populariza los asistentes de código en conversación.
  • Los asistentes dentro del editor (como Copilot) pasan del autocompletado a la generación de funciones completas.
  • Surgen herramientas “agénticas” que leen proyectos enteros, editan archivos y ejecutan comandos.
  • Se populariza el término “vibe coding” (acuñado por Andrej Karpathy en 2025) para describir programar describiendo lo que se quiere en lenguaje natural.

En cuanto a tecnología:

Procesadores (computadores)

  • 2006: Intel lanzó Core Duo (enero) y Core 2 Duo (julio). AMD competía con Athlon 64 X2. Lo habitual eran 1 o 2 núcleos, fabricados en procesos de 65 nanómetros o más.
  • 2006: Apple completó su transición a procesadores Intel.
  • 2006: PlayStation 3 (Cell) llegó en noviembre de ese año.
  • Ahora: CPU de decenas de núcleos en gama alta (Intel Core Ultra, AMD Ryzen, Apple serie M), con procesos de unos pocos nanómetros.
  • Ahora: los procesadores incorporan NPU (unidades para IA) y las GPU de Nvidia son la base del entrenamiento y la ejecución de modelos de IA.

Teléfonos celulares

  • 2006: dominaban Nokia, Motorola, Sony Ericsson y BlackBerry, con teclado numérico o físico. Los sistemas eran Symbian, Windows Mobile, Palm OS y BlackBerry OS. Eran frecuentes los modelos tipo “flip”, como el Motorola RAZR.
  • 2006: la red típica era 2G/3G y las cámaras tenían resolución muy baja. El iPhone se presentó en enero de 2007, un año después.
  • Ahora: iOS y Android concentran casi todo el mercado. Los teléfonos tienen pantalla táctil completa, redes 5G, cámaras múltiples y procesamiento de IA en el propio dispositivo. Existen modelos plegables.

Otros dispositivos

Audio portátil: el iPod y los reproductores MP3 de 2006 fueron absorbidos por el teléfono y el streaming.

Pantallas: en 2006 los monitores CRT convivían con los LCD, que ganaban terreno. Hoy predominan LCD y OLED en alta resolución (4K y más).

Almacenamiento: en 2006 eran comunes los discos duros mecánicos, CD, DVD y memorias USB. Hoy dominan los SSD (NVMe), la nube y el streaming.

Conectividad: en 2006 predominaban ADSL, cable y Wi-Fi básico. Hoy hay fibra óptica, Wi-Fi 6/7 y 5G.

Consolas: en 2006 estaban Xbox 360, PS3 y Wii. Hoy están PS5, Xbox Series y Nintendo Switch 2.

De programador a comunicador: lo que dejan veinte años

Veinte años después, la lección es sencilla: la tecnología cambia rápido, pero contarla bien sigue exigiendo lo mismo, rigor, paciencia y respeto por quien lee. Gracias por acompañarnos hasta aquí.

Voy a escribir un serie de artículos conmemorativos, pero por ahora, solo me queda darles las gracias. No leemos.

¡Muchas gracias!

By Diego Cambiaso

Comunicador Social, Desarrollador de Software y UX Designer. Blogger desde el 2006, creador de Pixelco Tech. Viajero y fotógrafo. Entusiasta del diseño, apasionado por la tecnología y el social media. EN-ES-IT